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Dragonheir: Silent Gods Impressions: ¿El próximo gran juego de rol móvil? Avance

Aug 28, 2023

Se ha vuelto bastante común ver juegos de rol diseñados tanto para PC como para sistemas móviles. El género se puede adaptar tanto a un mouse como a un teclado y también a controles de pantalla táctil, y lo más notable en el pasado fue que esto llevó a la creación y lanzamiento de Diablo Immortal, un juego que sigo pensando que es uno de los mejores títulos para dispositivos móviles del mercado. , incluso si tiene sus demonios monetizados. Pero la razón por la que menciono el título de Blizzard es porque se siente muy similar al proyecto Dragonheir: Silent Gods de SGRA Studio, un título que tuve la oportunidad de probar durante unos 20 minutos durante la Gamescom de este año.

La demostración que experimenté comenzó de manera breve a través de la narrativa, lo que significa que fue muy difícil entender lo que estaba sucediendo. La jerga y los términos de fantasía se utilizaron constantemente, lo que significa que no era el título más fácil de entender en el sentido de la historia. Pero la jugabilidad, por otro lado, parecía bastante intuitiva, y después de unos momentos con mucho ensayo y error, explorar el mundo y afrontar el combate se sintió como una segunda naturaleza.

En la exploración a lo largo del mundo abierto, los jugadores guían a un grupo de personajes desde una perspectiva isométrica sobre un mapa que parece pequeño en comparación con la escala de los personajes. Piense en Civilization y cómo los modelos de personajes se ven ampliados en escala para garantizar que viajar no tome una eternidad a través del gran mapa mundial. En el mundo, puedes saquear cofres en busca de oro y otros elementos útiles para mejorar a tus personajes, y puedes conocer a otras personas para aceptar misiones adicionales y participar en el sistema narrativo de diálogo ramificado, e incluso entrar en contacto con enemigos, lo que lleva a un encuentro de combate. dando inicio.

Cuando experimenté la versión móvil de Dragonheir, el combate se jugó de tal manera que comienzas colocando a tu equipo en una cuadrícula de manera que proteja mejor a los personajes más débiles y prepare a los más fuertes para absorber el daño. Una vez que se completa el procedimiento de colocación, comienzas la batalla y desde aquí tu única entrada es activar la habilidad de cada personaje cuando haya completado la carga. Para los personajes ofensivos, esto podría ser un ataque de alto daño a un enemigo, o un ataque de área, y para los personajes de apoyo, puedes activar un charco de curación o aumentar la defensa de tu equipo. El principal inconveniente de las habilidades es que cuando activas una, se lanza un dado de 20 caras y el lado en el que cae determina la fuerza de la habilidad (siendo 20 el máximo y 1 un fallo crítico).

Hay claras influencias de Dungeons & Dragons en este juego y, por si sirve de algo, Dragonheir también baila con la complejidad de ese título de mesa. Por un lado, las premisas centrales del juego son muy fáciles de entender, pero por otro lado, hay muchos elementos RPG adicionales y ofertas de personalización que aumentan significativamente el desafío de poder entender rápidamente este título. Y todo esto se suma a la oferta monetizada, que por lo que pude ver incluye formas de gastar monedas premium para desbloquear nuevos personajes que puedes agregar a tu equipo.

Entonces, si bien la escala y las complejidades de Dragonheir fueron algo que me sorprendió, como es el caso de muchos juegos que también debutan en la plataforma móvil, creo que vale la pena esperar para ver el alcance de la oferta de monetización antes de emitir un juicio firme sobre este juego. Claro, las batallas son emocionantes, los escenarios emocionantes, el mundo lleno de contenido y los gráficos bastante buenos para un juego móvil: realmente hay mucho por lo que estar emocionado. Pero, si el juego también se define por la cantidad de dinero que le pones, entonces es una historia diferente, así que por el momento, seguiré siendo cautelosamente optimista sobre Dragonheir: Silent Gods.

Hemos probado el juego de rol de SGRA Studio como parte de nuestro tiempo en Alemania para la Gamescom 2023.

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